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Unity 之游戏特效

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java - 在 libgdx 游戏中设置延迟

我有一个游戏(比如superjumper,这个游戏是一个跳跃游戏)我们的角色有生命。与敌人相撞后,他的生命减少。我想在1秒后计算碰撞。我的意思是在这1秒内,如果我的角色与敌人接触,什么也不会发生,他会继续他的方式。为此,我在我的GameScreen类中定义了一个boolean变量,名称为“collision”,在Wolrd类中定义了另一个,名称为“collBirds”。在与敌人碰撞一次接触后,collBirds变为true。但我想在1秒后碰撞更改为false。我使用了一些东西,比如System.currentTimeMillis()和“forloop”,但没有任何反应。我的Java不太

Java 游戏 Hitbox 检测和圆角

我正在使用Java、swing开发一款简单的2D游戏,没有框架。我有一个矩形播放器,用户可以四处移动。map上有一些玩家无法通过的障碍。我通过为玩家和每个障碍物及其边界制作一个新的矩形对象来做到这一点。但我不确定这是否是正确的方法。它有效,但玩家的Action并不是真正的用户友好。如果玩家想要通过两个障碍,他们必须在完美的坐标上才能通过。用矩形对象检查玩家和障碍物之间的交点是个好主意还是我应该用其他方法来做?第二个问题:我想用相同的碰撞框替换矩形碰撞框,但圆角让玩家可以更轻松地通过。这就是游戏启用碰撞箱后的样子。检查玩家和障碍物是否相交的代码:for(Playerp:this.getP

【Unity入门计划】GameObject类(1)-GetComponent方法

官方文档Component-GetComponent-Unity脚本API格式GameObject.GetComponent()其中:GameObject——当前游戏对象的变量名称Type——组件名称,类型是string 用途GetComponent是获取当前游戏对象组件的方法,可以通过直接调用它来访问游戏对象的组件和进行参数调整。使用举例1获取组件假设我们知道场景中有一个"Ruby"玩家游戏对象,“Ruby”挂了一个Type为Rigidbody2D的刚体组件,就可以通过GetComponent方法来获取Ruby的刚体组件。首先,获取到的Rigidbody2D组件需要被赋予给另一个变量,这个变

unity学习笔记-有关打包到安卓开机黑屏时间过长的心得

有关打包到安卓开机黑屏时间过长的心得如题:在项目中发现打包到安卓机运行的时候,总是会有一段黑屏时间很长的等待,同事觉得这个体验很差,于是我们花了一个上午的时间基本解决了这个问题,也对unity有了更深的理解解决方法急的bro可以直接看这里,解决方法网上有很多,大家可参考他们的方法去进行优化,我们发现的解决方法可能和大家的不太一样一句话就是,把加载的方法写在一个协程里面,然后放在mono生命周期里的start方法过程我们做了一些尝试1比如优化resources里面的资源,优化到了只有几兆,但黑屏时间还是很长(也可能缩短了几毫秒吧,基本感觉不出来差别)并且把这个项目的resources和之前的项目

【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity 3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果UGUI常用组件介绍1:Canvas所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可

【零基础一起学习FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章 准备工作

【超详细5天轻松学做FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章准备工作配套资源https://www.hxedu.com.cn/hxedu/hg/book/bookInfo.html?code=G04128301.1安装Unity编辑器下载Unity2017.3.0版本,因为本书采用这个版本,为了与本书保持一致,我也采用这个版本进行学习,避免不必要的麻烦。配套资源里有本书的所有资源,包括Unity编辑器(随书资源/Unity编辑器),建议大家都在配套资源里下载,当然也可以自行在官网里下载,https://unity.cn/1.2下载并安装Unity的Android插件安装并注册完成后,打开软

java - GIF 在游戏鼠标移动时停止动画

当我在javax.swing.JFrame中移动我的游戏鼠标时,所有动画GIF(javax.swing.ImageIcon在javax.swing.JLabel)停止动画直到鼠标停止移动。这仅发生在带有ma​​cOS驱动程序的游戏鼠标上(在两台计算机上使用Rocket-KoneXTD和Razer游戏鼠标进行了测试)。当我使用其他鼠标时,一切正常。游戏鼠标还导致javax.swing.Timer停止调用它们的actionPerformed()方法。Iopenedathreadhere对于这个问题,但这可以使用java.util.TimerTask来解决。(编辑:实际上TimerTask也

Java 游戏 2D 重叠阴影与 Swing

我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表

java - 带有 applet 的 Java 客户端服务器游戏

我必须用Java实现一个简单的旅游客户端-服务器游戏。不幸的是,我刚刚开始网络编程,在选择合适的解决方案时遇到了一些问题。假设我正在创建一个国际象棋游戏,其中两个客户端可以连接到服务器,使用他们的用户名和密码进行身份验证并进行游戏。客户端必须编程为小程序(瘦客户端),但我不知道我应该使用什么作为服务器。我的意思是,我已经阅读了几种不同的可能性,例如RMI、套接字、servlet,但仍然不知道哪一种适合我的需要。我有点困惑,因为我不完全理解沟通将如何进行。我应该创建一个可执行服务器,它会一直在服务器上运行并等待玩家吗?这在我看来是一种奇怪的方式。或者有没有更简单的方法,例如我可以制作一个

java - 包装一个游戏!应用程序直接进入 WAR

我正在使用Play的war命令将我的应用程序打包成一个WAR文件以进行部署,如下所示:playwarmydir-omyapp--zip(Discovering--zip确实为我节省了很多时间!)这个命令创建了一个WAR文件myapp.war就像它应该的那样,并且还在目录中创建了WAR的展开版本我的应用程序/。我更改了我的目录名称以避免混淆,但我通常希望WAR文件与我的应用程序目录同名(mydir,在本例中)。playwarmydir-omydir--zip当然失败了,而不是覆盖我的应用程序目录,这很好。在这种情况下,我想玩!跳过目录位,直接将我的应用程序放入WAR文件中。其实,不管名称